Совершенство системы Radiant AI в играх Bethesda

С момента своего появления в 2006 году, система Radiant AI, обеспечивающая NPC собственными желаниями и действиями в мире Тамриэля, стала неотъемлемой частью всех игр Bethesda, включая The Elder Scrolls IV: Oblivion, Skyrim, Fallout 4 и Starfield.

В новом эпизоде подкаста FRVR, посвящённом 14-летию Skyrim, ведущий дизайнер Брюс Несмит отметил, что Radiant AI стала «огромной» инвестицией для студии, однако её усовершенствования сделали систему менее заметной для игроков.

Несмит подчеркнул, что в Skyrim Radiant AI работает более плавно и естественно, чем в Oblivion, где её недостатки делали поведение NPC более странным и заметным. Например, в Skyrim убийство NPC может повлечь за собой изменение ролей среди персонажей или запуск связанных квестов, чего не было в Oblivion.

Несмотря на наличие Radiant AI в Starfield, её сложность и использование процедурной генерации делают её менее очевидной. Хотя Несмит не комментировал будущее Elder Scrolls 6, без Radiant AI игра не сможет стать полноценной.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: