Наконец, в прошлом месяце долгожданный сиквел Titan Quest, получивший название Titan Quest 2, появился в раннем доступе на ПК и за первые три дня продаж смог реализовать 300 тысяч копий, согласно данным от THQ Nordic. В ответ на эту новость Ричард Браун, бывший вице-президент по студийным операциям THQ, поделился информацией о том, почему Titan Quest 2 не увидел свет почти 20 лет назад.
На платформе LinkedIn Браун указал, что THQ дала зеленый свет сиквелу в 2006 году, но команда Iron Lore Entertainment не смогла преодолеть маркетинговые преграды. Маркетинговый отдел отклонил демонстрацию концепции, утверждая, что у них была «неудачная» демоверсия для Xbox 360, несмотря на её положительные отзывы. Для анализа реакции игроков использовалась система Emsense, которая фиксировала физические показатели, однако Titan Quest 2 не получила одобрения и была заморожена.
Кроме того, Браун отметил, что маркетологи не хотели работать с ведущим дизайнером Брайаном Салливаном, который, по их мнению, не подходил для PR-кампаний. В итоге Titan Quest 2 была передана в разработку Grimlore Games для THQ Nordic и сейчас доступна только на ПК. В будущем игра выйдет также на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.