Epic Games анонсировала выпуск превью-версии своего движка Unreal Engine 5.7, которая теперь доступна для тестирования разработчиками игр и партнерами компании. Основное обновление касается системы генерации контента, получившей название Procedural Content Generation Framework. Ранее находившаяся в тестовом режиме, теперь она готова к использованию в реальных проектах.
Процедурная генерация контента была значительно оптимизирована: скорость работы системы увеличилась более чем в два раза. Разработчики получили возможность динамически настраивать параметры для GPU-нодов и использовать специальный режим редактора, ориентированный на генерацию контента.
Кроме того, в движок добавился новый экспериментальный инструмент — Procedural Vegetation Editor. Он позволяет создавать и изменять деревья и растительность прямо в Unreal Editor. Также была внедрена технология Nanite Foliage, обеспечивающая высокую детализацию растительности в зависимости от расстояния до камеры.
На стадии бета-тестирования находится и новая система освещения MegaLights, которая поддерживает направленные источники света и различные эффекты. Полноценный релиз Unreal Engine 5.7 ожидается в ближайшее время, точная дата будет объявлена позже.