Недавно я посмотрел видео, в котором обсуждалась производительность различных игр. В частности, Horizon и Call of Duty получили наибольшую выгоду от использования 16 линий PCIe. Это объясняется тем, что, как мне рассказали разработчики графики, данные игры сильно зависят от пропускной способности PCIe, что связано с их консольным происхождением, подобно другим проектам от Sony.
Что касается других игр, то они показывают лучшие результаты на видеокартах AMD, поскольку в растре они превосходят аналогичные модели от Nvidia. Однако ситуация меняется, когда речь заходит о трассировке лучей, где Nvidia, как правило, демонстрирует более высокие показатели. В итоге, выбор между производителями в значительной степени зависит от предпочтений в конкретных играх и технологий, которые они используют.