Игры из серии Onimusha известны своей сложностью, но не следует путать их с соулслайками. В предстоящем проекте Onimusha: Way of the Sword разработчики создали углубленный уровень сложности, который не станет причиной разочарования и бросания игры. В этой части предусмотрены два уровня сложности, среди которых есть более доступный сюжетный режим.
Геймдиректор Сатору Нихей в интервью Denfaminicogamer раскрыл детали о «легком» режиме. В сюжетном режиме снижены параметры атак противников, добавлены более понятные элементы интерфейса, а также улучшены тайминги. Продюсер Акихито Кадоваки отметил, что цель заключалась не только в снижении силы врагов, но и в упрощении выполнения маневров, таких как уклонение и применение фирменного приема Иссен.
Capcom хочет достичь баланса — игра должна оставаться сложной, но не чрезмерно трудной. Игроки не смогут избежать смерти и будут учиться на своих ошибках. Для повышения интереса разработчики внедрили систему прокачки на основе душ, которая улучшает атаку и открывает новые способности, что стимулирует игроков и приносит чувство успеха. Ожидается, что Onimusha: Way of the Sword выйдет в 2026 году на PC (Steam), PS5 и Xbox Series X|S.