Игроки и разработчики: как сложность влияет на оценки игр

Журналистка Алана Пирс в своём недавнем интервью раскрыла интересную практику, которую всё чаще применяют разработчики видеоигр для улучшения оценок от прессы. По её словам, пресс-версии игр становятся намеренно сложнее, чем финальные релизы. Это связано с тем, что критики склонны выставлять более высокие оценки играм, которые представляют собой «вызов» и требуют значительных усилий для прохождения.

Пирс, ссылаясь на слова знакомого разработчика, отметила, что если рецензенты успевают завершить игру полностью, то их оценки нередко оказываются ниже ожидаемых. В результате студии увеличивают сложность пресс-версий, а после выхода первого патча, уровень сложности возвращается к норме, чтобы обычные игроки могли пройти игру без особых трудностей.

Хотя конкретные примеры таких проектов журналистка не привела, она намекнула, что это может касаться не только игр в жанре соулслайк, но и популярных тайтлов, рассчитанных на широкую аудиторию.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: