Журналистка Алана Пирс в своём недавнем интервью раскрыла интересную практику, которую всё чаще применяют разработчики видеоигр для улучшения оценок от прессы. По её словам, пресс-версии игр становятся намеренно сложнее, чем финальные релизы. Это связано с тем, что критики склонны выставлять более высокие оценки играм, которые представляют собой «вызов» и требуют значительных усилий для прохождения.
Пирс, ссылаясь на слова знакомого разработчика, отметила, что если рецензенты успевают завершить игру полностью, то их оценки нередко оказываются ниже ожидаемых. В результате студии увеличивают сложность пресс-версий, а после выхода первого патча, уровень сложности возвращается к норме, чтобы обычные игроки могли пройти игру без особых трудностей.
Хотя конкретные примеры таких проектов журналистка не привела, она намекнула, что это может касаться не только игр в жанре соулслайк, но и популярных тайтлов, рассчитанных на широкую аудиторию.