Когда стало известно, что Hollow Knight: Silksong выйдет 4 сентября, другие инди-игры, запланированные на этот день, начали сдвигать свои релизы, чтобы избежать конкуренции с проектом Team Cherry. Наплыв игроков в день выхода был настолько велик, что это вызвало сбои на страницах игры в Steam, eShop и Xbox.
Hollow Knight, созданная небольшой командой из Австралии, стала не просто еще одной инди-игрой, а культовым продолжением, которое определило жанр метроидваний. Разработка сиквела заняла целых семь лет, и в этом рассказе мы выясним, как команда, состоящая всего из четырех человек, заслужила свою популярность.
Начав с небольшой демки Hungry Knight на геймджеме, Пеллен и Гибсон вдохновились темой «Под поверхностью» и создали уникальный мир Халлоунест, где игрокам предстоит исследовать лабиринты, полные секретов. Игра быстро завоевала популярность благодаря своей нелинейности, сложным боям и богатой атмосфере.
После успешного запуска Hollow Knight в 2017 году, команда работала над Silksong, которая в итоге стала самостоятельной игрой. После долгого молчания, в августе 2025 года разработчики объявили о выходе, что вызвало невероятный интерес и ажиотаж среди фанатов.