Брюс Несмит, известный разработчик, принимавший участие в создании Fallout 3 и The Elder Scrolls, в недавнем подкасте поделился своими мыслями о технологии Radiant AI, которая управляет поведением неигровых персонажей. Он отметил, что многие игроки запомнили забавные и странные ситуации с NPC из Oblivion, в то время как в Skyrim искусственный интеллект казался менее заметным, и некоторые даже полагали, что он отсутствует. Однако, по словам Несмита, дело не в отсутствии системы, а в ее улучшении. В Skyrim Radiant AI была более отлаженной и органичной, что делало ее работу менее очевидной, но ее влияние на игровой процесс было значительным. Например, если игрок убивал ключевого персонажа, его место мог занимать родственник, позволяя продолжать сюжет. Несмит также рассказал о том, как NPC могли бороться за ценные предметы, поднимать их и даже обсуждать возможность продажи торговцам. Таким образом, Radiant AI в Skyrim создавала сложные поведенческие цепочки, поддерживая атмосферу живого мира.