Джош Сойер, работающий в игровой индустрии уже 26 лет, рассказал о нестабильности в профессии во время своего выступления на конференции разработчиков в Мельбурне. Несмотря на свою должность в Obsidian и успешные проекты, такие как Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity, он не ощущает стабильности в работе. По его словам, ситуация в индустрии ухудшилась.
Сойер отметил, что изначально команды разработчиков состояли из 15-40 человек, но сейчас их размер увеличился до тысяч, что не принесло большей стабильности. Вместо этого возросло количество контрактов и краткосрочных проектов, а массовое выгорание стало новой реальностью.
Он также подчеркнул, что зарплаты разработчиков не улучшились, а аутсорсинг часто приводит к снижению цен на услуги. Тем не менее, удаленная работа способствовала увеличению разнообразия в команде, чего не хватало в его начале карьеры. Сойер выразил обеспокоенность о том, как молодые разработчики чувствуют себя в такой нестабильной среде.