Юбисофт отказывается от собственного движка Anvil в пользу Unreal Engine

Согласно сообщениям, Ubisoft планирует отказаться от использования собственного игрового движка Anvil в пользу Unreal Engine от Epic Games. Это изменение вызвано стремлением компании сократить затраты на разработку и повысить эффективность своих студий.

Ожидается, что Ubisoft сократит штат многих своих внутренних студий, которые специализировались на работе с Anvil, и вместо этого будет привлекать сторонние команды, владеющие Unreal Engine, для разработки своих игр. Этот шаг, вероятно, не окажет значительного влияния на качество игр Ubisoft, поскольку разработчики, знакомые с Unreal Engine, также смогут создавать высококачественные проекты.

Поиск оптимального игрового ПК в студенческом бюджете

Для геймеров с ограниченным бюджетом возникает вопрос, как сэкономить на покупке игрового ПК. Авторы статьи провели анализ рынка новых и подержанных видеокарт, проверили их совместимость, мощность и другие характеристики, чтобы помочь читателям найти оптимальное решение в пределах студенческого бюджета.

Новая игра в серии Ghost Recon

Инсайдер Том Хендерсон сообщил, что Ubisoft работает над новой игрой в серии Ghost Recon, которая получила кодовое название «Ovr». По его данным, внутренние альфа-тесты этого проекта запланированы на осень 2025 года, а официальный анонс ожидается летом следующего года на мероприятии Ubisoft Forward.

Неудачная адаптация культовой игры

Статья также затрагивает тему неудачной экранизации культовой игровой франшизы, которая вызвала негативную реакцию среди фанатов. Авторы пытаются понять, почему адаптация разочаровала поклонников оригинала и привела к травле режиссера, заставив его перейти к разработке игр в Roblox.

Статья предлагает читателям ознакомиться с впечатлениями, мыслями и ценовыми предложениями, связанными с этой темой.

Возможности нейросетевых инструментов

В завершение статья затрагивает тему использования нейросетевых технологий для редактирования фотографий. Авторы упоминают, что существуют решения, которые не просто рисуют новые картинки, а редактируют существующие изображения, например, Flux1.Kontext [max].

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: