Графические достижения не ограничиваются только аппаратным обеспечением GPU. Технологии масштабирования, такие как NVIDIA DLSS, доказали это в прошлом. Пользователь @opinali протестировал технологию Neural Text Compression (NTC) от NVIDIA в сочетании с новейшей технологией Microsoft DirectX Raytracing 1.2 и получил впечатляющие результаты.
Согласно тестированию пользователя, использование NTC и DirectX Raytracing (DXR) 1.2 привело к значительному снижению использования видеопамяти. Технология NTC от NVIDIA использует нейронные сети для сжатия и распаковки игровых текстур, что позволяет уменьшить их размер с минимальным влиянием на качество. Обновление Microsoft DXR 1.2 добавляет поддержку кооперативных векторов (Cooperative Vectors), что позволяет шейдерам графического процессора совместно работать над небольшими матричными или векторными операциями.
Объединение NTC и Cooperative Vectors обеспечивает эффективный механизм сжатия/декомпрессии, работающий в стандартных игровых шейдерах через DX12, что позволило снизить потребление видеопамяти. Согласно тестированию, NTC экономит почти 90% видеопамяти, что может значительно уменьшить размеры будущих игр уровня AAA.
Пользовательское тестирование показало, что при одновременном включении кооперативных векторов и NTC в режиме «По умолчанию» рендеринг текстур происходит со скоростью 2350 кадров в секунду, в то время как при отключении этих технологий производительность рендеринга падает до 1030 кадров в секунду, что составляет разницу почти в 80%. NTC пока ограничен графическими процессорами NVIDIA, поскольку альтернативные решения Intel/AMD до сих пор не доработали свои наборы для нейронного рендеринга.