Разработчики Battlefield 6 официально объявили, что в игре не будет традиционной системы привязки оружия к классам, как это было в предыдущих частях серии. Вместо этого любой боец сможет использовать любое оружие, что вызвало неоднозначную реакцию среди давних поклонников франшизы.
Многие фанаты ждали возвращения классической структуры, когда штурмовики получают доступ к штурмовым винтовкам, разведчики — к снайперским винтовкам, инженеры — к субмашинным gun’ам, а бойцы поддержки — к пулемётам. Однако студия DICE настаивает на своём решении, заявляя, что это позволит игрокам больше экспериментировать с различными видами оружия.
Вместо жёстких ограничений разработчики внедряют «сигнатурные» бонусы, которые игроки будут получать за использование «тематического» оружия. Например, штурмовики будут быстрее переходить в боевую стойку после бега, разведчики будут автоматически помечать врагов в прицеле, а бойцы поддержки будут получать защиту от оглушения и усиленный звук шагов противников.
Студия DICE заявляет, что эта система ещё находится в разработке, но кардинальных изменений не предвидится. Таким образом, фанатам остаётся только надеяться, что данные бонусы всё-таки подтолкнут игроков к использованию «правильного» оружия для их класса.
Резюме
Разработчики Battlefield 6 решили отказаться от традиционной системы привязки оружия к классам, вызвав недовольство среди фанатов серии. Вместо этого они внедряют «сигнатурные» бонусы, которые игроки будут получать за использование «тематического» оружия. Однако, по заявлениям студии, кардинальных изменений в этом решении не предвидится, что вызывает опасения у части игрового сообщества.