Разработчики Battlefield 6 игнорируют желания фанатов: нет привязки оружия к классам

Разработчики Battlefield 6 официально объявили, что в игре не будет традиционной системы привязки оружия к классам, как это было в предыдущих частях серии. Вместо этого любой боец сможет использовать любое оружие, что вызвало неоднозначную реакцию среди давних поклонников франшизы.

Многие фанаты ждали возвращения классической структуры, когда штурмовики получают доступ к штурмовым винтовкам, разведчики — к снайперским винтовкам, инженеры — к субмашинным gun’ам, а бойцы поддержки — к пулемётам. Однако студия DICE настаивает на своём решении, заявляя, что это позволит игрокам больше экспериментировать с различными видами оружия.

Вместо жёстких ограничений разработчики внедряют «сигнатурные» бонусы, которые игроки будут получать за использование «тематического» оружия. Например, штурмовики будут быстрее переходить в боевую стойку после бега, разведчики будут автоматически помечать врагов в прицеле, а бойцы поддержки будут получать защиту от оглушения и усиленный звук шагов противников.

Студия DICE заявляет, что эта система ещё находится в разработке, но кардинальных изменений не предвидится. Таким образом, фанатам остаётся только надеяться, что данные бонусы всё-таки подтолкнут игроков к использованию «правильного» оружия для их класса.

Резюме

Разработчики Battlefield 6 решили отказаться от традиционной системы привязки оружия к классам, вызвав недовольство среди фанатов серии. Вместо этого они внедряют «сигнатурные» бонусы, которые игроки будут получать за использование «тематического» оружия. Однако, по заявлениям студии, кардинальных изменений в этом решении не предвидится, что вызывает опасения у части игрового сообщества.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: