После объявления об отмене перезагрузки Perfect Dark, журналист Kotaku заявил, что его источники сообщали, что показанный в прошлом году геймплейный трейлер был «поддельным», несмотря на то, что видео было описано как «раскрытие игрового процесса» игры.
В ответ на эти обвинения, бывший дизайнер уровней Perfect Dark Адам Макдональд объяснил, что хотя в некоторых частях трейлера «были фейки», это была настоящая играбельная демоверсия, и не было намерения «сознательно лгать игрокам о том, какой будет игра» при ее релизе.
По словам Макдональда, паркур в трейлере был полностью реален, а взломы и манипуляции в основном также были реальными. Он подчеркнул, что бой «настоящий» в том смысле, что кто-то должен был сделать все это в видео, но он был разработан для игры именно таким образом и не будет работать хорошо, если игроки будут играть в него как-то по-другому.
Макдональд также выразил недовольство многочисленными спорами о том, что все это было фейком, и он хотел прояснить ситуацию.
Между тем, отмена перезагрузки Perfect Dark также привела к закрытию студии The Initiative, которая работала над игрой в партнёрстве с Crystal Dynamics.