Специалисты Digital Foundry сообщили о серьезных проблемах с производительностью графических ускорителей Radeon RX 9070 и 9070 XT на архитектуре RDNA 4 в играх, работающих на движке Unreal Engine 4 с поддержкой DirectX 12 и трассировки лучей. В начале июля о таких же проблемах жаловались владельцы этих видеокарт.
В игре Hellblade: Senua’s Sacrifice наблюдались регулярные фризы продолжительностью в несколько секунд, из-за чего частота кадров падала до 0 fps, делая игру практически неиграбельной. В Sackboy: A Big Adventure каждый новый визуальный эффект на экране приводил к резким тормозам, даже простые действия, такие как лопание пузыря, вызывали появление серьезных фризов. Игра зависала на несколько секунд при первом появлении нового визуального эффекта, но при повторной активации этого же элемента фризы не происходили, указывая на проблему с первичной компиляцией шейдеров.
Эксперт Digital Foundry Алекс Батталия не смог воспроизвести подобные проблемы в игре Returnal, однако отметил, что в ней довольно короткая предварительная компиляция шейдеров, поэтому баг может проявиться позже, за пределами стартовой зоны.
По мнению специалистов, проблема заключается в том, что на видеокартах RX 9070 и 9070 XT шейдеры компилируются «на лету», и этот процесс занимает слишком много времени, из-за чего игры зависают. На других видеокартах таких проблем не наблюдается, поэтому баг может быть связан с драйверами или архитектурой RDNA 4.
В Digital Foundry сообщили, что передадут информацию в AMD, чтобы компания изучила и устранила ошибку.